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【导读】看到有朋友开始谈论支线火龙的打法,今天用了十分钟,死了一次,发现一个非常简单的打法:火龙攻击形式分为远距离喷火并灼烧地面,主角即使碰到地面的火焰,损血的速度也相当惊人,我唯一一次就是死在这个上面.还有一种就是近身翅膀等各种melee攻击,个人建议忽略.

现在说一下打法: 火龙第一次出现就是喷火,所以主角远距离拉开开枪射,等地面火焰消失靠近后立刻用瞬移背后加血的技能然后从背后继续拉开距离,再锁定继续射击, 5分钟之内误伤击杀,操作简单无脑打法.

ps:

第一,由于这次动作系统有别于一代,而且固有体术由一代的防御转成闪躲,所以很不适应.因此火龙的狭长地形近身攻击是要冒很大风险的.

第二,拉开距离必须始地面火焰灼烧得距离之外

第三, 这次枪的使用跟一代不一样,需要上膛时间,但是相对优点是攻击力大增,怒气也加得快,所以一轮下来怒气就够放一次瞬移,不用担心怒气不满.

另外关于乌鸦和地图上惊叹号这里也解释一下:

乌鸦:长按LS即可到接下来主角需要去得地方,如果乌鸦停落的地点暂时去不了,那么不用着急看看4周是否有别的路或者解密的关卡,只要任务没完成那么乌鸦的停落地点基本不会错的. 一般来说当长按LS后主角说\”Dust(乌鸦的名字,也是灰尘或尘埃的意思)!Show me the way!\” 或者是\”Dust! Time\’s you find something\”还有\”Dust! Tell me what you find!\”等等。

大地图上的惊叹号:仅仅表示最近一次主角到达的地下城或者城堡等类似固定场所的内部详细房间位置, 这种情况会在当主角从城堡等地的内部某个房间(无论进去多深)一下子瞬移到大地图的某一地点的时候才会发生,当玩家进行这一操作时,游戏系统就会跳出警告提示说——这样做将会把这次城堡内部位置存盘点替换上一次的,是否要继续 等等。

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